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Smiley Re: hätte ich von id software
Unsere Konversation (sinngemäß):



Ich: Vergleiche die Qualität von Diablo-Büchern mit Halo/SMAC.

Du: Sagst, dass das alles größter Quatsch ist, egal ob Diablo oder Halo.

Ich: Behaupte, dass die Entwicklung von Story, Welt und Charakteren viel Arbeit ist.

Du: Behauptest, dass alle Autoren diese Arbeit gerne auf sich nehmen.



> vieles bereits im spiel vorgegeben ist und sich der geschichtenschreiber daran halten muss



So eng muss man das nicht sehen. Die besten Bücher halten sich nicht an die Handlung von Spielen (obwohl Halo: The Flood ganz gut ist), sondern spielen nur in der vorgegebenen Welt. Wenn ein Schreiber sich nicht darauf einstellen kann, ist er nicht sehr kreativ.

Schau dir doch mal das Spiel Knights Of The Old Republic an. Bioware hatte ein Universum, pickte sich eine Zeit raus, die vorher wenig benutzt wurde und schaffte es sowohl die Atmosphäre von Star Wars einzufangen, als auch tolle Geschichten zu erzählen.



> wenn die zwerge im spiel alberne clown sind (wie in hdr), dann kann er sie im buch nicht plötzlich stolz und ehrenvoll darstellen



Willst du damit sagen, dass in Herr der Ringe die Zwerge Clowns sind?! Dann hast du das Buch nicht gelesen!



> wenn man zwischen den zeilen lesen kann schon in gewisser weise.



Ich behaupte, dass ein guter Schreiber eine Story die er gerne erzählen will mit etwas Phantasie auch in einem anderen Universum umsetzen kann. Nur darf man halt nicht auf zu viele Details festgelegt sein. Für schlechte Schreiber wird es immer schwierig sein ein Buch zu schreiben.



Es ist nicht so, dass Autoren keine Mitsprache darin haben, in welchem Genre sie schreiben. Viele Auftragsarbeiten werden ausgeschrieben. Wenn dann ein Autor eine Story in dem verlangten Universum pitchen kann wird er beauftragt, das Buch zu schreiben. Konkretes Beispiel: Das Buch zum Film "Serenity". Keith R. A. DeCandido mochte die Serie Firefly und bewarb sich darum, das Buch zum Film zu schreiben.

"My God, you're like a trained ape! Without the training."

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