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Smiley Re: Doppelte Zufallszahlen vermeiden? Ich verstehe die Aufgabe nicht :(
Hmja, so gesehen stimmt das auch - aber da die unteren Bits bei rand() sowieso nicht wirklich zufällig sind, gibt's da ja so eine Konstruktion, die man eigentlich für Zufallszahlen aus einen "kleinen" Bereich verwenden sollte -

(int)((double)rand() / ((double)RAND_MAX + 1) * N)

damit tritt dieses Problem auch nichtmher auf.







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