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Smiley Re: Einbinden von Klassen
im grunde soll meine funktion get_Spielfeldgroesse ein Objekt von CVektor zurückliefern



void InitializeComponent(void)

{

//hier entsteht das Problem, verwalteter und nicht verwalteter Code(meine Klasse CVektor)

public: __property CVektor get_Spielfeldgroesse()

{

return CVektor(m_iX,m_iY,m_iZ);//Überladener Konstruktor



}



private:int m_iX;

int m_iY;

int m_iZ;
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